Le jeu des Gladiateurs.

Jusqu’à 6 joueurs.
C’est un jeu d’adresse et de réflexes, chacun essaye de frapper la balle en revers ou en coup droit. Il n’y a pas d’enjeu autre que celui de s’entraîner, se défouler ou s’amuser entre amis.


La Raquette d’Or.
Se joue en plusieurs manches. Maximum de 6 joueurs au départ.


1ére manche :
Le joueur le plus jeune engage la partie en faisant tourner la balle autour du totem dans un sens ou dans l’autre. Pour ça il peut lancer la balle à la main ou avec sa raquette. Un engagement ne rapporte aucun point.
Le premier joueur qui frappe la balle annonce fort : « 1 » , si c’est lui qui refrappe la balle, il annonce aussi fort « 2 », et ainsi de suite, « 3 » , « 4 » ……..
Par contre si un autre joueur frappe la balle, il annonce fort « 1 » et il remet à « 0 » le compteur du joueur précédent.

Le joueur qui arrive à « 7 » devient « La Raquette d’Or ». Il doit d’ailleurs crier « Raquette d’Or » à la place de « 7 ».
 

La 1ére manche est terminée.


« La Raquette d’Or » élimine un joueur, sans avoir à justifier son choix. Et il désigne le joueur qui va engager la 2éme manche. Il peut se désigner lui-même.
Il est le maître du jeu pendant toute la durée de la manche suivante.

2éme manche :
Le joueur désigné par « la Raquette d’Or » engage comme dans la première manche, il y a simplement un joueur de moins.

Cette manche ainsi que les suivantes vont se dérouler de la même manière, jusqu’à la nomination de « la Raquette d’Or » de la partie.
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La perte de points:
Toute action volontaire ou involontaire d’un joueur, entraînant l’arrêt de la balle et donc l’obligation de refaire un engagement fait perdre 1 point à ce joueur.

Si c’est le joueur qui a le score  positif il passe par exemple de « 3 » points à « 2 » points.
Si c’est un des joueurs qui est à « 0 », il passe à « -1 » point.
Si c’est un joueur qui est déjà à « -2 » points, il est éliminé d’office de la partie.

Un joueur qui a un score négatif doit remonter son handicape, c'est-à-dire que s’il a  « -2 » lorsqu’il touche  la balle dans le cours normal du jeu, il annonce « -1 ». Il remet à « 0 » le score du joueur précédent. (le seul à avoir un score positif), mais les scores négatifs, s’il y en a, des autres joueurs ne changent pas.

Dans tous les cas, c’est  « la Raquette d’Or » de la manche en cours qui désigne celui qui va refaire un engagement. (Il peut se désigner).
Par action volontaire ou involontaire, il faut comprendre : un engagement raté, une mauvaise frappe de la balle, toucher la balle avec une partie du corps, etc. ……..

Les régles
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